- 会员本书由具备丰富实战经验的电脑维修专家精心撰写,突出实用性及组装维修技术的新趋势,汇聚了大量的实战经验和案例,全面、深入、系统地介绍了电脑硬件技术、装机实战、系统管理、网络组建和软硬件维修技术,讲解透彻、维修内容全面。读者不仅可以从书中学到极为丰富的实用装机与维修技术,还能学以致用、无师自通,快速成长为专业的电脑硬件工程师。硬件维护25.8万字4.1万人气
- 会员近几年来,网络发展越来越迅速,网络媒体成了除传统媒体之外的无可替代的强势媒体,在Internet上发布信息也变得越来越普及。在网络中发布信息,最简单、最直接的办法就是编写好网页放在Internet上,而HTML就是编写网页的基本语言。HTML允许网页开发者在网页上设置文本格式、添加图片及插入多媒体信息。但是HTML只是一个标记语言,其作用只能是标记出文档中的内容,使之可以被浏览器解释并显示。如果需程序设计20.3万字4.1万人气
- 会员bash是Linux下常用的shell。用户可以通过bash,以命令的形式操控Linux系统。作为一本bash用法速查手册,本书主要内容包括:标准输出和输入以及执行命令;shell变量、shell逻辑和算术;中级shell工具和高级脚本;使用find、locate和slocate查找文件;处理日期和时间;编写安全的shell脚本;配置和自定义bash。第2版更新至Git,每个实例均包含一个或多个示操作系统26.9万字4.1万人气
- 会员本书主要介绍和分析与黑客攻防相关的基础知识。全书由浅入深地讲解了包括黑客攻防前的准备工作、扫描与嗅探攻防、系统漏洞攻防、密码攻防、病毒攻防和木马攻防等内容。通过对本书的学习,读者在了解黑客入侵攻击的原理和工具后,能掌握防御入侵攻击的相应手段,并将其应用到实际的计算机安全防护领域。本书实例丰富,可作为广大初、中级用户自学计算机黑客知识的参考用书。另外,本书知识全面,内容安排合理,也可作为高等院校相关电脑安全13.2万字4.1万人气
- 会员本书分为12个章节,首先介绍了程序设计基础思想,其次介绍了C语言的基础语法,包括基础数据类型、流程控制、数组、函数、指针、字符串、结构体,之后介绍了预处理、文件操作等知识,然后通过综合项目,对前面所述知识进行回顾、总结与应用,最后介绍了程序开发中常见的数据结构(包括链表、栈、队列)及其相关操作。程序设计13.3万字4.1万人气
- 会员本书主要面向CTF入门者,融入了CTF比赛的方方面面,让读者可以进行系统性的学习。本书包括13章的内容,技术介绍分为线上赛和线下赛两部分。线上赛包括10章,涵盖Web、PWN、Reverse、APK、Misc、Crypto、区块链、代码审计。线下赛包括2章,分别为AWD和靶场渗透。第13章通过Nu1L战队成员的故事和联合战队管理等内容来分享CTF战队组建和管理、运营的经验。电脑安全23.4万字4.1万人气
- 会员这是一本关于Elasticsearch技术实战的教程,全面覆盖了ElasticStack技术体系知识,旨在帮助读者深入了解Elasticsearch的核心技术和应用场景,同时掌握分布式搜索与分析引擎的设计思想和实现原理。数据库18.7万字4.1万人气
- 会员自己的PPT为什么不好看?也许不是模板不够,而是你缺乏设计感!设计不是一种专业,而是每个人应该具备的能力。这本书会教你思考如何在注意力稀缺的时代,设计出更具视觉化的PPT传播信息,设计菜鸟也能变身设计达人。自己制作的PPT为什么不好看?也许不是因为模板不够,而是因为你缺乏设计感!设计不是一种专业,而是每个人应该具备的能力。这本书会教你思考如何在注意力稀缺的时代设计出更具视觉化的PPT来传播信息,让办公软件8万字4.1万人气
- 会员第一部分:学以致用(第1~4章),这部分介绍了Skynet引擎的使用方法及注意事项,以《球球大作战》的案例贯穿其中,全面又详尽地剖析了服务端结构设计、通信协议格式、数据表结构设计、断线重连等方案的核心技术。第二部分:入木三分(第5~7章),这部分揭示了在多核时代采用现代C++编写多线程TCP网络服务器的高效做法,以C++重写Skynet的案例贯穿其中,使用大量图表,生动翔实地描述Linux环境下的程序设计13.7万字4.1万人气
- 会员本书既是一本Unity3D着色器代码分析教程,也是一本Unity3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity3D着色器系统,着色器工具函数,Unity3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity3D的全局光照和阴影,UnityShadowLibrary.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的办公软件21.4万字4.1万人气
- 会员这是一本为专业程序员而写的书,写好代码、追求卓越和工匠精神是每个程序员都应该具备的优秀品质。本书共有13章内容,主要分为技艺部分、思想部分和实践部分。技艺部分详细介绍了编程技巧和方法论,并配以详尽的代码案例,有助于读者提高编写代码的能力,优化代码质量。思想部分主要包括抽象能力、分治思想,以及程序员应该具备的素养等内容。实践部分主要介绍了常见的应用架构模式,以及COLA架构的设计原理。程序设计9.6万字4.1万人气
- 会员本书是对Java程序员面试必备知识点的总结,详细讲解了JVM原理、多线程、数据结构和算法、分布式缓存、设计模式等面试必备知识点,在讲解时不拖泥带水,力求精简。本书总计9章,第1章讲解JVM原理,涉及JVM运行机制、JVM内存模型、常用垃圾回收算法和JVM类加载机制等内容;第2章讲解Java基础知识,涉及集合、异常分类及处理、反射、注解、内部类、泛型和序列化等内容;第3章讲解Java并发编程知识,涉程序设计12.5万字4.1万人气
- 会员本书主要介绍有限元法基础知识及COMSOL在弹性力学、流体力学、电磁学、电化学、多物理场耦合等方面的应用。全书先介绍有限元法的基础知识,然后介绍COMSOL的界面组成与基本操作和网格划分的方法与实例,最后给出了结构力学分析实例、流体力学分析实例、电磁学分析实例、电化学分析实例和多物理场耦合分析实例,即以实例方式介绍COMSOL各方面应用分析的详细操作过程及一些需要注意的问题,多数案例有明确的工程应软件工程15.5万字4.1万人气
- 会员Unity作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共13章,第1章至第3章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第4章至第11章主要介绍Unity重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI界面系统、动画系统、3D数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可图形图像14万字4.1万人气