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内容提要
前言
第1章 Java程序设计入门
1.1 Java概述
1.1.1 Java语言简介
1.1.2 Java语言的优点
1.1.3 Java的版本
1.2 搭建Java开发环境
1.3 第一个Java程序
1.3.1 HelloWorld程序的编写
1.3.2 HelloWorld程序的编译与运行
1.3.3 HelloWorld程序的运行机制
1.3.4 HelloWorld程序的纠错
1.4 环境变量的配置
1.5 集成开发环境Eclipse
1.5.1 Eclipse简介
1.5.2 使用Eclipse开发HelloWorld项目
1.6 输出语句
1.6.1 输出换行
1.6.2 输出制表符
1.6.3 输出其他转义符号
1.7 上机实验
任务一:输出爱心形状
任务二:输出主菜单界面
思考题
程序设计题
第2章 Java语言基础
2.1 基本语法
2.1.1 编码格式
2.1.2 注释
2.1.3 标识符
2.1.4 关键字
2.2 变量与常量
2.2.1 变量简介
2.2.2 变量的声明
2.2.3 数据类型
2.2.4 变量的赋值
2.2.5 数据类型转换
2.2.6 变量的使用
2.2.7 变量的作用域
2.2.8 常量
2.3 运算符
2.3.1 赋值运算符
2.3.2 算术运算符
2.3.3 比较运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 位运算符
2.3.6 三元运算符
2.3.7 运算符的优先级
2.3.8 接收键盘输入的数据
2.4 上机实验
任务一:奇偶数判断
任务二:变量值交换
任务三:判断闰年
思考题
程序设计题
第3章 流程控制
3.1 程序结构分类
3.2 if条件语句
3.2.1 简单if语句
3.2.2 if…else…语句
3.2.3 多重if语句
3.2.4 if语句的嵌套
3.2.5 输入数据类型的判断
3.3 switch条件语句
3.4 循环结构语句
3.4.1 for循环语句
3.4.2 while循环语句
3.4.3 do…while循环语句
3.4.4 无限循环
3.4.5 break与continue跳转语句
3.4.6 二重循环
3.5 上机实验
任务一:生肖属相
任务二:班级成绩统计
任务三:斐波那契数列
任务四:乌龟爬坡
思考题
程序设计题
第4章 方法与数组
4.1 方法
4.1.1 方法的定义
4.1.2 方法的调用
4.1.3 方法的重载
4.1.4 方法的递归
4.2 一维数组
4.2.1 数组概述
4.2.2 数组的声明
4.2.3 数组的初始化
4.2.4 数组的异常
4.2.5 数组的使用
4.2.6 冒泡排序
4.2.7 直接选择排序
4.2.8 插入排序
4.2.9 数组的逆序
4.2.10 Arrays工具类
4.3 二维数组
4.3.1 二维数组的声明与初始化
4.3.2 二维数组的使用
4.4 上机实验
任务一:学生成绩统计
任务二:子公司销售额统计
思考题
程序设计题
第5章 面向对象基础
5.1 面向对象编程简介
5.2 类与对象
5.2.1 类的定义
5.2.2 成员变量
5.2.3 成员方法
5.2.4 对象的创建
5.2.5 局部变量
5.2.6 访问对象的属性和方法
5.2.7 对象的比较
5.3 构造方法
5.3.1 构造方法的定义
5.3.2 构造方法的重载
5.4 封装
5.5 this关键字
5.6 static关键字
5.6.1 静态变量
5.6.2 静态方法
5.6.3 静态代码块
5.7 值传递与引用传递
5.8 对象数组
5.9 垃圾回收机制
5.10 上机实验
任务:汽车销售统计
思考题
程序设计题
第6章 深入面向对象
6.1 继承
6.1.1 继承的实现
6.1.2 方法的重写
6.1.3 super关键字
6.1.4 final关键字
6.2 抽象类与接口
6.2.1 抽象类
6.2.2 接口
6.3 多态
6.3.1 多态简介
6.3.2 使用继承实现多态
6.3.3 使用接口实现多态
6.3.4 向上转型
6.3.5 向下转型
6.4 权限修饰符
6.5 上机实验
任务:模拟主人养宠物
思考题
程序设计题
第7章 常用类
7.1 Object类
7.1.1 hashCode()方法
7.1.2 getClass()方法
7.1.3 toString()方法
7.1.4 equals()方法
7.1.5 equals()方法与==的区别
7.1.6 hashCode()与equals()方法的重写
7.2 String与StringBuffer类
7.2.1 String类
7.2.2 StringBuffer类
7.3 正则表达式
7.3.1 正则表达式简介
7.3.2 正则表达式语法
7.3.3 正则表达式的验证功能
7.3.4 正则表达式的分割功能
7.3.5 正则表达式的替换功能
7.3.6 正则表达式的分组功能
7.3.7 正则表达式的获取功能
7.4 包装类
7.5 内部类
7.6 Math类
7.7 Random类
7.8 日期与时间类
7.8.1 Date类
7.8.2 DateFormat类
7.8.3 SimpleDateFormat类
7.8.4 Calendar类
7.9 System与Runtime类
7.10 上机实验
任务一:字符串统计
任务二:查找字符串中子字符串的出现次数
任务三:系统登录
任务四:获取文件名与类型
思考题
程序设计题
第8章 异常
8.1 异常处理机制及异常分类
8.1.1 异常处理机制
8.1.2 运行时异常与编译时异常
8.2 异常处理
8.2.1 try…catch处理异常
8.2.2 try…catch…finally处理异常
8.3 多种异常的处理
8.4 手动抛出异常
8.5 自定义异常
8.6 上机实验
任务:智能开关灯系统
思考题
程序设计题
第9章 集合类
9.1 集合基础知识
9.2 Collection接口
9.3 List接口及其实现类
9.3.1 List接口简介
9.3.2 ArrayList集合
9.3.3 Iterator迭代器
9.3.4 foreach循环
9.3.5 LinkedList集合
9.4 Set接口及其实现类
9.4.1 HashSet集合
9.4.2 TreeSet集合
9.5 Map接口及其实现类
9.5.1 HashMap集合
9.5.2 TreeMap集合
9.6 泛型
9.6.1 泛型方法
9.6.2 泛型类
9.7 泛型集合
9.7.1 ArrayList泛型集合
9.7.2 HashSet泛型集合
9.7.3 HashMap泛型集合
9.8 枚举类
9.8.1 枚举类简介
9.8.2 枚举类的应用
9.9 上机实验
任务:实现斗地主发牌
思考题
程序设计题
第10章 File与I/O流
10.1 File类
10.1.1 File对象的创建
10.1.2 File对象的常用方法
10.2 字节流
10.2.1 字节输入流InputStream
10.2.2 字节输出流OutputStream
10.2.3 使用字节流实现文件复制
10.2.4 带缓冲区的字节流
10.3 字符流
10.3.1 字符编码
10.3.2 字符输入流Reader
10.3.3 字符输出流Writer
10.3.4 带缓冲区的字符流
10.4 转换流
10.4.1 InputStreamReader类
10.4.2 OutputStreamWriter类
10.5 打印流
10.6 对象流
10.6.1 对象输出流ObjectOutputStream
10.6.2 对象输入流ObjectInputStream
10.6.3 对象的遍历
10.7 上机实验
任务:汽车销售数据持久化
思考题
程序设计题
第11章 多线程
11.1 进程与线程
11.2 创建多线程的方式
11.2.1 继承Thread类
11.2.2 实现Runnable接口
11.2.3 匿名内部类创建多线程
11.2.4 主线程与子线程
11.3 线程的生命周期与状态
11.4 操作线程的方法
11.4.1 线程的名字
11.4.2 线程的优先级
11.4.3 线程的睡眠
11.4.4 线程的让步
11.4.5 线程的插队
11.5 线程的同步
11.5.1 线程安全问题
11.5.2 同步代码块
11.5.3 同步方法
11.5.4 线程安全问题的解决
11.5.5 死锁问题
11.6 线程的等待与唤醒
11.7 上机实验
任务一:解决同时取钱的线程安全问题
任务二:交替输出字母数字
思考题
程序设计题
第12章 图形用户界面
12.1 Swing简介
12.1.1 窗体组件JFrame
12.1.2 对话框组件JDialog
12.1.3 对话框组件JOptionPane
12.1.4 中间容器JPanel与JScrollPane
12.1.5 标签组件JLabel
12.1.6 文本组件JTextField与JTextArea
12.1.7 密码框组件JPasswordField
12.1.8 按钮组件
12.1.9 下拉列表框组件JComboBox
12.1.10 菜单组件
12.1.11 图标组件ImageIcon
12.1.12 文件选择组件JFileChooser
12.2 布局管理器
12.2.1 流式布局管理器FlowLayout
12.2.2 边界布局管理器BorderLayout
12.2.3 网格布局管理器GridLayout
12.2.4 绝对布局
12.3 事件处理
12.3.1 动作事件
12.3.2 键盘事件
12.3.3 鼠标事件
12.3.4 窗体事件
12.3.5 选项事件
12.3.6 表格模型事件
12.4 上机实验
任务:设计游戏功能
思考题
程序设计题
第13章 网络编程
13.1 网络通信协议
13.1.1 IP地址与端口号
13.1.2 InetAddress类
13.1.3 UDP与TCP
13.2 UDP网络程序设计
13.2.1 DatagramPacket类
13.2.2 DatagramSocket类
13.2.3 UDP发送与接收程序
13.2.4 UDP即时聊天程序
13.2.5 图形用户界面即时聊天案例
13.3 TCP网络程序设计
13.3.1 ServerSocket服务器套接字
13.3.2 Socket套接字
13.3.3 简单TCP网络程序
13.3.4 多线程与TCP网络程序
思考题
程序设计题
第14章 反射
14.1 反射简介
14.2 反射与Class类
14.3 反射访问构造方法
14.4 反射访问成员变量
14.5 反射访问成员方法
思考题
程序设计题
参考文献
更新时间:2025-03-13 16:47:56