第28章 南极动向

手机接通后,唐七问好了一句,就直奔主题:“哥,《勇者传说》这款手游,现在流水不佳,玩家留存率也很低。

如果不想办法扭转这个局面,可能这款手游以后的情况不会太好。”

“明白了。

《明日方舟》这款手游我也看了。

设计师的确很聪明。

抓住了现在市面上玩家们的需求。

在回合制手游同质化严重,玩家腻烦的情况,主动出击,打出了一个漂亮的首周成绩。

但它这款手游却有一个致命问题。

没有PVP玩法,这会导致它这款手游,玩家在游玩一段时间后,没有东西可以玩。

玩家之间不发生竞争,将会很难留住玩家。

毕竟塔防玩法,现在新出来确实很新鲜。

可那也是因为刚出来,比较新鲜。

任何玩法都是有寿命的。

这款手游很难长久。

不做PVP,只有PVE,需要一直产出优质内容。

一家小公司,应该没有那个体量。

《勇者传说》还是有办法扭转局面的。

首先为了给玩家一个好印象。

你给游戏中的那些氪金项目都砍一些。

比市面上其他氪金手游良心就好。”

在给玩家们,送上一百抽。

总有喜欢回合制玩法的玩家。

他们不会轻易离开的。

只要留住这一批玩家,就足够《勇者传说》成为爆款。

毕竟回合制手游玩家可不少。

《明日方舟》的优势就在于良心,塔防玩法,还有宏大的原创IP。

但《勇者传说》也是经典IP,这一点不输给他。

只要我们也良心,玩法方面主打回合制。

不跟《明日方舟》直接竞争,就收下喜欢这类型的玩家即可。

抢不过《明日方舟》,从其它回合制氪金手游那里抢。

你懂我的意思的话,就赶紧落实。

一定要快,在其他设计师还没反应过来的时候。”

唐豪不愧是知名游戏设计师。

分析问题就是一针见血。

手游圈挺大的,没必要跟《明日方舟》正面起冲突。

枪打出头鸟。

现在玩家都不爱氪金手游,也对回合制有些疲劳了。

但任何游戏都有死忠粉。

只要抓住这批死忠玩家的心。

《勇者传说》依旧可以拿到可观的流水。

听完唐豪的话,唐七也是精神焕发。

“哥,还得是靠你出主意。

我马上去落实。”

挂掉电话,唐七就是紧锣密鼓安排起更新计划。

送玩家们福利,大砍氪金种类和项目。

就连广告的标题都换了。

改成良心回合制卡牌手游,微氪也能玩爽,上线就送一百抽。

通过这样的改动,仅仅一天时间。

唐七就发现流水上涨,下载量和玩家的好评也是多了起来。

“唐老师,有效果了。

许多喜欢回合制玩家,都来我们的游戏了。

他们很多都是别的回合制手游来的。

显然我们的3D建模比纯卡牌是要有吸引力。

美术品质越高,这种游戏才能受欢迎。”

助手高兴的汇报道。

“呵呵,做游戏的门道还是很深。

仅仅几个改动,就能扭转局势。

我还需要向我哥学习。”

唐七感慨道。

“对了,咱们得到了不少玩家。

《明日方舟》那边应该玩家数量减少了吧?”

助手苦笑一下:“唐老师。

这《明日方舟》的玩家,非但没有减少,反而是越来越多了。

我们这边大概分流了三分之一的手游玩家。

而且基本都是对回合制情有独钟的玩家。

但他们那边,却是拿走了三分之二。”

“不可能吧。

它又不是回合制手游,凭什么跨界吸引这类型的玩家?”

唐七不敢置信。

在他看来这些爱玩回合制手游的玩家,应该更容易接受自已这边的升级版才对。

为什么都纷纷加入了《明日方舟》去玩塔防了。

“他们新上线了一个感恩玩家活动。

只要玩家上线,就白送300抽。

手笔大的很。

流水没有明显增长。

但是玩家数量,却是一瞬间就增了几倍。”

助手一脸无语道,“真不知道这家公司在干嘛?

送300抽,那他们的卡牌角色不就等于白送了吗?

这些玩家进去随便抽,抽完了,还有动力玩?

这不是白白消耗玩家热情,还有降低手游寿命吗?”

任何游戏都是有寿命的。

尤其是手游,通常黄金期就那么一年,2年。

所以头三个月,手游刚诞生,尤其重要。

不在这个时候大肆圈钱,很容易导致后续乏力。

盈利出现断崖式下滑。

所以,在助手看来,《明日方舟》这一波操作非常迷惑。

“送这么多,就为了感恩玩家?

这《明日方舟》的设计师还真会收买人心啊。

但是这样做,只是单纯让玩家们获利。

对游戏长期发展都是有害处的。

想要的卡都抽到了,谁还玩你这游戏,谁还充值。

设计师完全不懂怎么运营手游。

手游讲究的就是赚一波块钱。

趁着人气大火时,不迅速收割玩家的钱包。

后续人气降低,热度过了。

那可就悔之晚矣了。”

唐七认定《明日方舟》这样白送抽卡资源,就是昏棋。

“咱们有唐豪这位顶级设计师指点。

这些小公司,可没有那么好的机遇。

他们这次能成功,也只是刚好遇上了玩家们希望玩到不同种类的高品质手游的风口。”

助手说道,“而且它这游戏连PVP都没有,这么下去,等玩家通关主线关卡,没有东西玩。

只能上线重复做日常时,就是这游戏人气下滑,热度消失的时候。

唐老师,到时候这可是一个好机会。

我们的游戏,是不是也可以考虑跟上做塔防玩法。

蹭塔防玩法的热度,等《明日方舟》后续乏力,我们就吸它流量。”

唐七双眼中闪动着野心的光芒:“有道理,玩家们既然对回合制不怎么感冒了。

那我们下个版本更新,加入塔防模式。

玩腻了《明日方舟》的玩家,自然会被吸引过来。

而且我们有PVP,这也是一个优势。

玩家们既能玩到回合制玩法,又能玩到塔防玩法。

俩个类型的玩家,都可以收入囊中,以后钱途不可限量。”

“那我们这个塔防玩法怎么做?”

助手询问道。

“有成功的《明日方舟》可以借鉴。

我们就参考一部分,然后在魔改一部分。

反正我们的游戏也是3D建模。

增加一个塔防玩法,也很容易。”

唐七拍板道。