第27章 游戏的自我修养

东江关键说的其实不是什么稀罕事情。

有些时候人们就会经常遇到这种流氓事,当某人跟你谈‘价值’的时候会有意无意的忽略掉了投入的‘成本’,或者说干脆不跟你提‘成本’了。

‘成本’与‘价值’本身就是天平上的两端,缺一不可。

这种人就是典型的欺负有些人没有读过书了。

所以在东江关键看来,这些游戏本身就是必然会投入成本,而这其中最大的成本并非是投入到了游戏本体物质基础上。

而是学习适应这些游戏当中规则的时间成本,最令人难受的不仅仅是时间成本,还有一种最难以接受的试错成本存在。

这其中就是学习规则之中所产生的一种‘遗忘挫败’的感受。

你确定自己了解了规则,但在实际使用中却反复产生了遗忘失误,导致自己在游戏之中产生了极强的挫败感。

这种感受是要比你打fps游戏,或者是moba游戏时,比那种技不如人失败的感觉更加难受的挫败感。

即便是东江关键这样被社会残酷拷打过的灵魂都很难对这种游戏投入进去,他的精力大量都投入到了记忆规则跟处理情绪上面了。

东江关键将自己对于游戏的感受直观的告诉给了朋友们。

清冈铃音眉头紧皱的问道:“你连这点规则都不想要记下来,那还怎么跟我们一起玩游戏啊。这东西实际上并没有那么难的,你只要玩两局就全部都了解了。就算是你打个手游也会有游戏引导的吧,只不过引导换成了我们这些社团朋友而已。我们的目的是为了让你在桌游里面找到兴趣啊。”

东江关键摇头道:“不对!话不能够这么说的!你这是典型的没过脑子,忘记了社长叫我过来究竟是为了干什么的。你问问社长,我是过来干什么的?”

晓真司有些迷茫。

‘难道不是带着他来一起玩游戏的吗?是不是哪里有些不太对?’

他担心自己说错什么,一个不小心就损失了自己的威严,小心翼翼的问道:“难道不是来带你感受一下桌游的乐趣?”

东江关键点了点头,冲着清冈铃音正色道:“你看,还是社长的话简洁有力啊!”

“这不是跟我说的一样嘛!”清冈铃音忍不住吐槽道。

这个混蛋完全就是在耍着她玩啊!

“当然不一样了,你最后一句话只是前面那一段话的遮掩罢了。从一开始就忘记了带我来干什么的,如果本身玩游戏的前期投入多了如此多的‘成本’还没有让我产生兴趣,那后面不管再怎么玩,在我眼里你们跟那些让我写作业写材料的老师就没有什么区别了。”

东江关键看向了小岛学姐,问道:“小岛学姐,你会觉得写作业开心么?”

小岛绫音连忙摇头,说道:“那怎么可能!”

他又看向伊藤学长,问道:“伊藤学长,那你会觉得写作业题时不断写错开心么?”

伊藤也是摇头,说道:“那种事就更不可能了。”

东江关键看着大家坦言道:“事实就是如此,如何面对这些对桌游没有兴趣的人。如果我本身想要加入桌游爱好之中,那必然是已经产生兴趣了的,所以我会对追求自身兴趣所付出的多余成本表示沉默。之后也很有可能会投入到游戏当中去。”

“可事实上并非如此,大部分人是不会对自己不感兴趣的东西投入额外成本的。我们桌游社面对的环境就是如此,对比起大部分主机游戏、电脑游戏、手机游戏来说。桌游是毫无疑问缺乏引起他人兴趣的‘小众品’。”

“你本身就是小众范围内了,你再搞这么高的门槛,那只会将更多有可能产生兴趣的人推向门外。”

“对于一款游戏来说,规则在实质上根本不重要!真正重要的是整个游戏之中,人与人之间互动带来的快乐!大部分人所产生兴趣的部分正是这些!规则只是框架,剧情也只是形式,真正重要的是人与人的互动。”

“TCG如此!MOBA如此!任何游戏都不会例外!”

晓真司听到这里便有些迷惑了,他开口问道:“你说的内容我倒是听懂了,可这么说那些单机游戏,ARPG角色扮演类好像也没有人与人的互动啊。”

伊藤辉之介摇头道:“不对,那些游戏之中其实本身也是互动。只不过是一种模拟出人与人之间互动的感觉。例如任务日志,游戏彩蛋,人物剧情。它的本质是玩家与设计团队之间的互动过程。设计团队负责设计出整个互动流程,然后再让玩家通过各种广告宣传之类的的东西了解内里比较有趣吸引人的部分。再来之后就是玩家可以直接进入游戏参与互动过程了。”

小岛绫音若有所思的说道:“另一种意义上来说,这类游戏自身的引导模式实际上是非常高效的。可以直接通过玩家自己琢磨游戏从而掌握到游玩的方法。我认为要比那些买游戏还要专门给你‘攻略书’才能够玩的游戏厉害多了。”

清冈铃音觉得这些人简直就是扯淡,东江关键说那么多听起来很有道理的狗屁理由。那最终不还是他们这个小社团做不出来的内容?

她不得不泼冷水,开口问道:“你说这么多有什么用?难不成我们还能够改写这些规则?那游戏就不是这些原本的游戏了。至于之后所谓什么互动,什么兴趣就更不可能了。”

“不是没有用,而是很多人根本没有想过这个问题。”东江关键面色平静的说道:“凡是想过这个问题人都将桌游变成了手游跟PC游戏了,桌游卡牌仅仅只是线下互动的形式而已,真正好玩的内核早就被搬上了更为方便快捷的交流系统之中。”

东江关键最终搞明白了为何桌游会成为小众的原因。

他斩钉截铁的说道:“所有游戏本质上都是相同的,都是人类相互互动过程的变换。在此之中,桌游也只是游戏的一种形式,它甚至可以是手机上的桌游,电脑上的桌游,主机中的桌游,甚至也可以是单机的桌游。”

“就如同桌面弹珠游戏变成了电脑上的三维弹球一个道理,它们所追求的快乐内核依然是不变的!”